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Luego de un año lleno de actividades y con la agenda apretada por el trabajo, la familia y los estudios, llega el verano y de repente hay más tiempo disponible. Las vacaciones son el momento ideal para descansar, ponerse al día con la lectura, las series atrasadas o simplemente… jugar. Pero el gamer, tanto el casual como el más fanático, ya no tiene que quedarse bajo techo y desaprovechar las tardes soleadas para romper todos los récords de su videojuego preferido. “Los usuarios tienden a asociar a los videojuegos de calidad con la PC, las consolas y fundamentalmente el encierro. Pero la llegada de tabletas con procesador Intel de alto rendimiento permiten correr juegos potentes, entretenidos e inmersivos, gracias al uso del touch, sea en la playa, durante un viaje en micro o en la espera de un aeropuerto”, afirmó Marisol De La Fuente, Gerente de Comunicación de Intel Con Sur.
 
Los con procesador de la línea Intel Atom o Intel Core son perfectos para llevar a la playa, al country o a un viaje largo, ya que tienen una autonomía de hasta 8 horas. Esto permite viajar sin tener que preocuparse por tener un enchufe a mano para disfrutar de la tableta. Pero además, por el uso de arquitectura Intel, las tabletas de última generación están diseñadas para asegurar lo máximo en desempeño, entregando atractivos gráficos en 3D similares a los de una consola. Sin embargo no todas los juegos gratuitos disponibles en las tiendas de Android y Windows explotan esta capacidad. En el sitio Intel Software Showcase (https://software.intel.com/softwareshowcases) se puede encontrar una selección aplicaciones que son compatibles con tecnología Intel y sacan lo mejor de los equipos. A continuación, Intel recomienda una selección de juegos ideal para disfrutar todo lo que la tableta tiene para dar. Y gratis.
 
Los mejores juegos gratuitos para tabletas
 

  1. Badland

 
Un clásico juego de plataformas que destaca por su estética de colores llamativos, con escenarios salidos de un cuento de hadas. Badland está lleno de acción y aventura en un exuberante bosque de árboles, flores y seres pintorescos. El jugador controla una de las criaturas que habitan el bosque, similar a un murciélago, y tendrá que sortear una por una las trampas y obstáculos que van apareciendo. Mediante el touch el usuario controla los saltos del personaje, con movimientos simples pero adictivos. “Los juegos de plataforma aprovechan al máximo la pantalla táctil de las tabletas”, aseguró Marisol De La Fuente, Gerente de Comunicación de Intel Cono Sur.
 

  1. Asphalt 8: Airborne

 
El octavo título de la serie Asphalt trae una novedad en la modalidad de carreras. Además de las características ya conocidas de la franquicia de Gameloft, ahora en Airborn los vehículos pueden catapultarse por el aire y realizar acrobacias locas en pistas hiperrealistas. Gameloft es uno de los desarrolladores de aplicaciones móviles que más apoya las diversas plataformas, lanzando sus últimos éxitos tanto a dispositivos Windows 8 como Android, los cuales funcionan con la tecnología Intel de última generación.
 

  1. Sky Force 2014

 
Lo bueno de los clásicos es que aseguran máxima diversión. Sky Force 2014 se maneja en la línea de históricos como 1942 y Xevious. Y es bueno de verdad. Se trata de un tradicional juego de disparos en el que una nave se desplaza verticalmente en la pantalla, luchando a través de territorio enemigo contra barcos, avionetas y distintos objetivos. Está pensado para que tanto un jugador casual como uno hardcore puedan disfrutar de las diferentes velocidades del juego a su propio ritmo, sea para entretenerse en la playa o despuntar un poco el “vicio” del gaming lejos de la PC, según el caso.
 

  1. Soul Craft

 
“Las tabletas más modernas equipadas con procesadores Intel entregan una capacidad gráfica imposible en dispositivos de hace algunos años atrás. Distintas aplicaciones y juegos exprimen al máximo la potencia que entrega la tableta y dan una experiencia gráfica asombrosa, como la de una consola de juegos”, sostuvo Marisol De La Fuente, Gerente de Comunicación de Intel Cono Sur. Un ejemplo claro que hará olvidar al jugador que está en la reposera con su tableta y no en casa con la consola es Soul Craft. Se trata de un “RPG” de lucha y exploración con gráficos fascinantes y un gran ritmo. En SoulCraft se puede jugar como un ángel y liderar la batalla contra los demonios.
 

  1. Zombie Road Trip Trials

 
Sí, las tabletas actuales pueden correr juegos con gráficos tan sofisticados como los de una consola. Pero a veces el jugador sólo busca desconectarse con algo sencillo y muy, pero muy divertido. Esa es la base del éxito de Zombie Road Trip Trials, un entretenido juego que mezcla lo mejor de un “shooter” con las carreras. El jugador elige un vehículo y un arsenal de armas para correr, subir montañas y disparar a zombies en una variedad de paisajes postapocalípticos
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Con la llegada del verano, las altas temperaturas y los días soleados, las oportunidades del consumidor para estar trabajando o divirtiéndose fuera de casa o la oficina aumentan. Así, la movilidad se hace más necesaria. Los dispositivos móviles de última generación ya no limitan al usuario en las tareas que puede realizar lejos de su computadora de escritorio.
“Uno de los principales beneficios de utilizar tablets con procesador de alto rendimiento es que abren las puertas a un mundo de aplicaciones que sirven tanto para trabajo como para entretenimiento. Software de uso profesional, creación de multimedia en alta definición o juegos con gráficos similares a los de una consola de la generación actual son accesibles en tabletas de última generación con una gran performance”, señaló Marisol de la Fuente, gerente de Comunicación de Intel Cono Sur.
Una tablet de alto rendimiento puede identificarse por incluir procesadores como los de la línea Atom o Intel Core, que están diseñados para asegurar lo máximo en desempeño y conectividad sin sacrificar autonomía, que puede alcanzar las 8 horas as 6 horas.
¿Con qué probar tu tablet de Alto Rendimiento? Por afuera las tablets pueden parecer todas similares. Pero la diferencia se encuentra dentro, por lo que Intel recomienda probar las siguientes apps en una tableta antes de decidir su uso ideal y testear la respuesta del equipo.

  1. Flipboard (Windows 8 / Android)
    Flipboard toma la idea detrás de los lectores de noticias clásicos y los convierte en una verdadera revista virtual multimedia. Sólo basta con comenzar a suscribir algunos de sus sitios web favoritos y Flipboard presenta una revista personalizada.
  1. VLC Media Player (Windows / Android)
    El popular reproductor de multimedios VLC tiene una gran reputación por ser compatible con casi cualquier formato y por tener una máxima flexibilidad de configuración. Al igual que su versión de escritorio, VLC reproducirá sin problemas archivos de video y audio, así como los formatos más difíciles como OGG, FLAC y MKV en alta definición.
  2. Modern Combat 5: Blackout (Windows / Android)
    “Si se busca una tablet para jugar en línea, esperando lo más cercano a una experiencia de consola, es necesario probar ciertos juegos para ver cómo responden. Los equipos de alto rendimiento los soportarán y aseguran un excelente desempeño”, sostuvo De la Fuente.
  3. TuneIn Radio (Windows / Android)
    Este es un claro ejemplo de cómo una tablet de alto rendimiento puede funcionar (y a veces reemplazar) a diferentes dispositivos. La radio es uno de ellos. Esta popular aplicación, ya utilizada por oyentes de todo en el mundo en sus versiones a través de diferentes plataformas, entrega acceso a más de 60.000 emisoras de radio y a millones de programas o podcasts a la carta.
  4. Comics (Windows / Android)
    Comics de Comixology es un lector de historietas digitales ideal para disfrutar de las mejores obras de DC, Marvel, IDW y Boom también al aire libre. Comics se sincroniza a través de múltiples plataformas, lo que significa se pueden leer los títulos comprados en cualquiera de los dispositivos del usuario.

 
 

El año pasado Google lanzó una plataforma educativa para agilizar la interacción entre profesores y alumnos. Mientras que este sistema tiene soluciones diversas y muy útiles, la empresa complementa a partir de hoy su oferta con el lanzamiento de la app para Android y iOS con la que los alumnos podrán continuar aprendiendo desde el dispositivo móvil.
Con la aplicación móvil los alumnos sólo tendrán que conectarse al grupo de estudio definido por la institución educativa para recibir la información necesaria para seguir aprendiendo en todo momento, y sobre todo, para enviar su tarea desde cualquier lugar sin la necesidad de imprimirla.
Todo lo que tiene que hacer el profesor es subir a la Google Classroom la lección que se va a estudiar y en el caso de las tareas publicar las instrucciones de trabajo, plazo de entrega y cualquier otra indicación extra. De esta manera todo el grupo puede verificar los datos y poner manos a la obra.
Adicionalmente, desde la app los alumnos podrán tomar fotos para complementar su trabajo, por ejemplo, si se trata de una maqueta o proyecto que requiera información adicional a la que se escribe directamente en el editor de texto.
Por otro lado, es posible adjuntar archivos, páginas web o imágenes desde otras apps, todo lo que hay que hacer es buscar la opción de “compartir” y elegir Google Classroom para cargar cualquier complemento para la tarea que se está entregando, según indica el sitio Unocero.
Finalmente, Google ideó un centro de control para que los profesores puedan ver cuáles tareas se han entregado y quiénes ya cumplieron con su trabajo; asimismo, ahora se pueden archivar las lecciones importantes para dejarlas como referencia futura para consulta de alumnos y maestros.

(AP) – El fabricante chino de teléfonos Xiaomi, conocido por sus aparatos de precio muy económico, presentó un nuevo modelo que su presidente dijo que es comparable con el iPhone 6 de Apple, pero más delgado y ligero. El precio del dispositivo comienza en 375 dólares, menos dela mitad de los 865 dólares que cuesta el iPhone 6 en China.
«Prestamos atención a todos los detalles para hacerlo tan perfecto como fuera posible», dijo a los reporteros el presidente de la empresa, Jun Lei, en un centro de convenciones en Beijing.
Xiaomi, empresa creada en 2010, sobrepasó a la surcoreana Samsung Electronics Co. en el segundo trimestre de 2014 como la marca de celulares de más venta en China. La compañía se está ampliando a India y otros mercados en desarrollo, pero todavía no ha anunciado planes de entrar a Estados Unidos o Europa.
El nuevo Xiaomi pudiera significar más competencia para Apple en China, un mercado que Tim Cook, presidente ejecutivo de Apple, ha dicho que espera se convierta en el mayor del mundo. Otros fabricantes chinos de celulares, como Lenovo Group y Huawei Technologies Ltd., también han lanzado modelos que dicen ofrecen prestaciones similares a las del iPhone pero a precios más bajos.
Lei hizo una comparación entre el nuevo modelo de Xiaomi, el Mi Note, con el iPhone 6, que salió a la venta en China en octubre. Dijo que el poder de procesamiento, desempeño y memoria son comparables con que el Mi Note, que tiene una cámara mejorada.
El precio del Mi Note es también algo nuevo para Xiaomi, cuyos otros teléfonos cuestan desde los 114 dólares.
Lei dijo que la empresa ofrecerá una versión profesional del Mi Note con un procesador más poderoso y otras prestaciones por 540 dólares.
Xiaomi, que no cotiza en bolsa, informó que sus ventas del año pasado se triplicaron a 61,1 millones de dispositivos y que los ingresos aumentaron en más del doble a 12,200 millones de dólares.

El sitio CNNExpansión acaba de publicar un artículo en el que da cuenta que Alibaba y Yahoo comenzarán a producir películas y series originales este año, siguiendo los pasos de Netflix y Amazon.
A partir de 2015, el gigante asiático del comercio electrónico Alibaba ofrecerá a sus usuarios una docena de películas y cinco series en streaming, es decir, disponibles para verse directamente en su portal. Por su parte, Yahoo revivirá la serie de comedia Community de la cadena estadounidense NBC. La compañía californiana producirá su sexta temporada y la transmitirá en su portal cada martes a partir del 17 de marzo de 2015.
Por su parte, la minorista Amazon anunció el martes la producción de una serie dirigida por el cineasta Woody Allen, en lo que sería el primer proyecto de pantalla chicha para el afamado director y su entrada al entretenimiento en Internet.
Netflix comenzó a producir contenido original en 2011. La firma planea lanzar al mercado una decena de series originales y continuar con sus exitosos proyectos como el drama político ‘House of Cards’, que estrena su tercera temporada este 27 de febrero.
Aunque Alibaba, Amazon, Netflix y Yahoo no ofrecen los mismos productos y servicios, todas necesitan mantener cautivos a sus clientes dentro de sus sitios, explicó Brain Blau director de análisis de Gartner, firma de investigación de mercados tecnológicos.
“Todas necesitan nuevos usuarios, o bien, que los existentes generen más ingresos”, explicó a CNNExpansión. En opinión de Blau, Amazon y Alibaba buscan convencer a sus usuarios a pagar cuentas premium con el gancho de los contenidos originales. En el caso de Yahoo, entre más tiempo pasa un usuario en su sitio, mejor le irá en sus contratos de publicidad, por lo que ofrecer películas y series resulta su mejor estrategia.
El analista predice que el contenido original de entretenimiento generará más ingresos de publicidad para estas empresas. En el caso de Netflix, que no muestra publicidad en su portal, sus ganancias podrían incrementarse a través de suscripciones, servicios adicionales o publicidad dentro de las series, conocido como product placement. Para ciertas marcas, mostrar su producto durante un episodio de ‘House of Cards’ equivaldrá a un comercial durante el prime time de un canal de televisión.
Blau advierte que las compañías de cable podrían ser las más afectadas por este nuevo modelo de negocios. “Las compañías de medios y cableras que no se modernicen se verán rebasadas”, dijo.
El gran número de usuarios en el mundo es la ventaja que tienen estas compañías sobre la industria del entretenimiento televisivo:
Yahoo: Más de 800 millones.
Alibaba: 307 millones.
Amazon: 244 millones.
Netflix: 53 millones.
Según los análisis de la firma Cisco, para 2018 el principal consumo de Internet será el de video, con 1,200 millones de usuarios activos, un campo en el que la publicidad tendrá grandes oportunidades.

Se rumoreaba desde hacía meses, pero recién hoy Facebook lanzó su plataforma de productividad para empresas Work (antes conocida como Facebook@Work), enfocada en mejorar las comunicaciones entre los trabajadores, a modo de competencia directa de sitios como LinkedIn o Socialcast.
La aplicación, que estará disponible para iOS y Android, puede funcionar de forma separada al perfil normal de Facebook, con lo que los empleadores crean logins distintos, lo que resulta en una red social exclusiva para cada empresa. También es posible integrarla a una cuenta normal, para así integrar el trabajo como sitio aparte a la página personal de cada usuario.
El producto ha sido probado por la compañía en diversas otras empresas alrededor del mundo, cuyo rango de empleados no superen las 100 personas, por lo que el paso natural de la puesta en marcha de esta aplicación, es superar ese número de trabajadores y chequear así el funcionamiento de Work a gran escala, según indica el sitio Fayerwayer.
Aún no se maneja información sobre si habrá o no publicidad dentro del programa, ya que es posible que las compañías que quieran ocuparlo deban pagar por este servicio, lo cual se transformaría en un problema a la hora de incluir o no contenido comercial en dicha app. «La fortaleza de ‘Facebook at Work’ es que ha sido pensado durante 10 años y hemos incorporado el feedback de mil millones de usuarios activos. Todo está integrado al mismo producto, pero adaptado para los distintos usos que se le dé», indica Lars Rasmussen, director de ingeniería detrás del proyecto. «Cuando Mark hace algún anuncio, lo hace en ‘Facebook at Work'», finaliza.

Spotify, el servicio de música en streaming que nació a finales del año 2008. Desde entonces, Spotify ha ido creciendo y añadiendo nuevas características al servicio a medida que el número de usuarios aumentaba. En esta ocasión, desde el blog oficial de Spotify acaban de comunicar que ya cuentan con 15 millones de suscriptores con cuentas de pago, cuenta el sitio wwwhatsnew.com.
Sin duda, se trata de una cifra de gran importancia para la empresa sueca y nos permite hacernos una idea del interés general por los servicios en los que pagamos una determinada cantidad al mes a cambio de obtener acceso ilimitado a enormes catálogos de contenido. Además de estos 15 millones de usuarios premium, 45 millones de usuarios adicionales utilizan la versión gratuita de Spotify, haciendo un total de 60 millones de usuarios activos, cifra a la que se llegó justo antes de terminar el año 2014.
“No nos cabe la menor duda de que los chicos de Spotify estarán más que orgullos, y es que es necesario echar la vista atrás y recordar que hace menos de cuatro años únicamente contaban con un millón de usuarios premium, tal y como anunciaron en su blog oficial por aquel entonces. Desde entonces el crecimiento ha sido imparable, alcanzando los 10 millones de usuarios de pago hace menos de un ocho meses”, cuenta el portal.
En Spotify han aprovechado la ocasión para celebrar este récord compartiendo una lista de reproducción de algo más de hora y media de reproducción y 24 canciones distintas. Podéis escucharla accediendo al siguiente enlace.

Han pasado 8 años desde el día en el que Steve Jobs reveló lo que seria el teléfono de Apple, el ahora mundialmente conocido iPhone, y más allá de amantes y detractores, lo que puede decirse de este momento, es que se marcó un antes y un después en el universo de los teléfonos móviles, que hasta entonces eran mitad pantalla y mitad teclado, en el mejor de los casos.
Según recuerda el sitio Merca2.0, hasta la llegada del iPhone, la industria de la telefonía móvil ofrecía modelos en los que apenas podía visualizarse una versión muy sencilla de las webs, debido al tamaño de la pantalla de estos dispositivos. Algo que indudablemente cambio con la llegada del teléfono móvil de Apple.
Sin embargo, también ha sido mucho lo que se ha avanzado en apenas 8 años, incluyendo al primer iPhone que era bastante pesado y grueso si se compara con las actuales opciones, al igual que ha sucedido con la actualización de estos dispositivos producidos por otras marcas, que han recogido el testigo para dar la pelea en este competido mercado.
Un mercado, el de los smartphones, que según el reciente reporte de Wireless Smartphone Strategies (WSS) service, alcanzará en 2015, casi 2.500 millones de usuarios, pues las facilidades que ofrecen estos modelos, entre otros, han servido para dar acceso a Internet a millones de personas de mercados emergentes, donde el coste de un ordenador es prohibitivo, por citar alguno de los aspectos en los que ha influido la llegada del iPhone y la consiguiente transformación tecnológica del sector que trajo consigo.

El servicio de mensajería instantánea sigue creciendo de forma imparable, permitiéndole mantener la primera posición como el más utilizado en todo el mundo. Recientemente WhatsApp ha anunciado que han logrado superar los 700 millones de usuarios activos mensuales, una cifra de lo más increíble.
Desde que Facebook pagara 19.000 millones de dólares por el servicio de mensajería instantánea en febrero de 2014, este ha seguido creciendo de forma imparable. Por otro lado, tampoco debemos olvidarnos de las futuras funciones que incorporarán, entre ellas las llamadas de VoIP, para la cual podría llegar a un acuerdo con Skype.
200 millones de más de usuarios desde que WhatsApp es de Facebook
Según los datos, desde que Facebook se hiciera con WhatsApp, el servicio ha visto cómo los usuarios nuevos han aumentado en más de 200 millones. Como curiosidad, Jan Koum señala que estos usuarios envían diariamente más de 30.000 millones de mensajes, toda una barbaridad, según informa el sitio ipadizate.
A pesar de la gran base de usuarios que tiene, aún no tienen planes de hacer dinero con el servicio. El pasado mes de octubre, Koum comentó a Re/Code que Facebook no está tratando de obtener beneficios económicos de WhatsApp.
Por su parte, Zuckerberg comentó que no quiere hacer dinero con WhatsApp hasta que el servicio llegue a los mil millones de usuarios. En un tweet dijo: “los productos no son realmente interesantes como negocio hasta que no es utilizado por mil millones de personas”.
Aún así, si WhatsApp continúa teniendo esta tendencia de crecimiento podrían pasar varios años hasta conseguir algunos ingresos tangibles. Y como señalan en Re/Code, no debemos olvidarnos de que algunos usuarios ya pagan una pequeña cuota de suscripción por el servicio de mensajería.
WhatsApp podría contar con llamadas de voz vía Skype
Tal y como adelantábamos hace unos días, las llamadas VoIP llegarán a WhatsApp a lo largo de este año, para lo cual podrían llegar a un acuerdo con Skype. Gracias a él, conseguirían incluir la función de llamadas de voz gratuitas en la aplicación.
Se trata de una idea que no suena nada descabellada, sobre todo si tenemos en cuenta que en el pasado Facebook ya lanzó una función de videollamada junto a Skype. Esto también nos lleva a pensar que WhatsApp también podría beneficiarse de una característica como esta dentro de muy poco tiempo.

Para las personas tentadas a dejar la televisión por cable o satélite, los deportes en vivo siempre habían sido el mayor impedimento, hasta ahora.
Dish Network Corp. ofrecerá en Estados Unidos servicio por suscripción en Internet que incluirá canales como ESPN a partir de 20 dólares por mes.
La compañía explicó que no le preocupa que sus actuales suscriptores vayan a cancelar el servicio de cable en favor del paquete de Internet, que es menos costoso.
En lugar de ello, Dish espera atraer a aquellos que no pagan por canales televisivos porque son demasiado caros.
«A muchos no les gusta el cambio, pero todo está cambiando», aseguró Joe Clayton, director ejecutivo de Dish.
Y agregó: «La tecnología está ampliando las oportunidades de los consumidores y éstos lo están aprovechando».
Sony Corp. tiene también un servicio de televisión por Internet, PlayStation Vue, que se espera debutará a finales de marzo, con canales de Viacom, Discovery, CBS, Fox, NBCUniversal y Scripps. Por su parte, HBO y Showtime anunciaron planes de ofertas en Internet, mientras que CBS lanzó uno en octubre, pero ninguna de las ofertas incluye deportes, según informa el sitio iprofesional.
La oferta de Dish, llamada Sling TV, será lanzada en unas pocas semanas e incluirá además canales de Disney, Scripps y Turner.
Alrededor de 20 canales estarán disponibles, como Disney Channel, ABC Family, la Food Network, HGTV, the Travel Channel, TNT, TBS y Cartoon Network, informó Emol.
Cambios
El precio de 20 dólares por el paquete básico de Dish es mucho menor que lo que paga la gente por cable o satélite. Dish señaló que el precio promedio de sus servicios es de 85 dólares.
La empresa logró mantener bajos los precios de Internet al excluir la mayoría de los canales tradicionales por antena, por los que las compañías piden tarifas altas. Además, un servicio web no requiere antena de satélite ni equipo receptor.
Para quienes quieran más que los canales básicos, Dish ofrecerá diversos añadidos por u$s5 cada uno, incluso canales extra para deportes y programación infantil. El único problema: Solamente se puede ver un canal a la vez.
Las familias que quieren ver canales diferentes necesitarán diferentes subscripciones.