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Desde hace años que esperamos que la duración de la batería en los teléfonos deje de ser un problema y hay algunas innovaciones que ayudan (como la carga inalámbrica o la carga rápida) a que la experiencia sea un poco mejor.
Pero Oppo presentó una nueva tecnología en el Mobile World Congress que es capaz de cargar la totalidad de una batería de 2500 mAh en apenas 15 minutos.
El resultado es prometedor y la compañía indica que SuperVOOC logra una velocidad sorprendente sin recalentar el equipo, un punto clave en este tipo de avances.
Para eso es necesario hardware especial tanto en el smartphone como en el cargador y si bien las demostraciones fueron realizadas en vivo en el MWC, no se anunció puntualmente un producto comercial que la incluya.
Sin embargo, Oppo cree que para finales de este año podrá estar ofreciéndola en el mercado, aunque por el origen de la compañía, seguramente China será el primero en recibirla.
Fuente: Impulsonegocios

El mercado mobile continúa creciendo día a día, los desarrolladores se esfuerzan por crear las próximas Angry Birds, Preguntados, Tinder o Instagram. Sin embargo el universo de aplicaciones es tan amplio y variado que miles de aplicaciones terminan en el tacho de la basura digital el mismo día en que se descargan.
Los usuarios descargan las aplicaciones en función de sus necesidades, si perciben a una aplicación como poco amigable, o que no cumple su función la borran. La ecuación es simple: aplicación ineficaz = aplicación borrada. Esto genera incertidumbre en las empresas que quieren desarrollar una aplicación que les costará dinero y tiempo.
Gustavo Guaragna, CEO de Snoop Consulting, reflexiona más allá y comenta que la responsabilidad no es sólo del usuario: “La tecnología se ha hecho cada vez más accesible, en todo sentido no sólo para los consumidores sino también para los que producen. Hoy es relativamente sencillo y tiene pocas barreras de entrada crear una aplicación para un móvil”.
Esta facilidad para producir aplicaciones genera una saturación en el mercado de las apps, ya hay más de un millón de aplicaciones disponibles tanto en Google Play como en la App Store de Itunes . Estos datos bien pueden indicar que el mercado tiene una oferta muy superior a la demanda de los usuarios. Entonces ¿hasta qué punto es rentable el negocio?
Según Gustavo Guaragna el mercado será próspero siempre que ofrezca productos de calidad para los consumidores: “Sucede como por ejemplo como los procesos editoriales ‘long tail’ que en vez de seguir una distribución normal o uniforme siguen una suerte de distribución en la cuál un 50% de lo que se produce que se transforma en best seller y después el resto siempre encuentra algún consumidor, hay que ver si eso alcanza para mantener la subsistencia”.
Teniendo en cuenta que una aplicación exige tiempo y esfuerzo del usuario, a la vez que requiere tiempo y dinero del productor, se plantea el siguiente interrogante:
¿TODAS LAS EMPRESAS NECESITAN UNA APP?
Están de “moda”, pero la realidad es que tal vez no sea recomendable para todos.
“Somos conscientes que los sistemas informáticos no siempre son la mejor solución para todo. Es una herramienta más para resolver un problema generalmente más complejo. Hay cosas que las computadoras y los dispositivos móviles hacen extraordinariamente bien, para ese tipo de cosas es conveniente hacer una aplicación. Pero no todo se resuelve con una aplicación ni todas las empresas necesitan tener aplicaciones”, aconseja Gustavo Guaragna.
Entonces, ¿ Qué deben tener en cuenta las empresas que quieren hacer una app móvil exitosa?:
“Lo primero es que sirva para algo”, sentencia como punto de partida Gustavo Guaragna. El siguiente item es tener un objetivo claro. “Hay que darle al usuario algo más valioso que lo que le estás pidiendo. Tu aplicación tiene que resolverle el problema, tiene que ayudarlo a encontrar lo que está buscando”, dice Gustavo – según él el usuario nos presta mucho más que su atención cuando decide descargar una aplicación – “nos presta su confianza y su tiempo”.
Por último pero no menos importante se aconseja partir de un idea simple, la aplicación tiene que ser fácil de usar, intuitiva y estéticamente agradable.

La prensa y los libros digitales destronaron en 2014 al tradicional soporte en papel en China, indica una encuesta realizada por la Academia China de Prensa y Publicaciones publicada jornadas antes de la celebración del Día Internacional del Libro el 23 de abril.
Según el sondeo, citado por la agencia Efe, realizado en las distintas regiones administrativas de China, un 58,1 por ciento de los chinos leyeron libros o diarios digitales en 2014, ocho puntos más que en el pasado año, mientras que el porcentaje de lectores en papel fue del 58 por ciento, 0,2 puntos más.
Un 51,8 por ciento de los chinos usan el teléfono móvil para leer, mientras un 49,4 por ciento utiliza la computadora, un 9,9 por ciento se decanta por las tabletas y un 5,3 por ciento acude a aparatos lectores de libros electrónicos, especifica el sondeo.
El porcentaje de lectores del libro electrónico, siempre según la encuesta, pasó del 19,2 por ciento en 2013 al 22,3 por ciento en el año pasado (uno de los soportes más usados en este sector, el Amazon Kindle, no se comercializó en el gigante asiático hasta la segunda mitad de 2013).
Cada uno de los usuarios de libro electrónico leyó como media 3,22 libros en 2014, frente a los 2,48 de 2013.
La lectura digital se impuso también a la tradicional en cuanto a tiempo invertido por cada usuario, que como media gastó 55 minutos diarios leyendo en la computadora, 33,8 minutos en móvil, 18,7 minutos en libros de papel y 18,8 minutos en periódico.
El tramo de edad más afín a la lectura digital fue el de ciudadanos de entre 18 y 39 años, donde el 67,7 por ciento de los sondeados dijo leer en pantalla, según informa Iprofesional.
En 2008, sólo un 24,5 por ciento de los ciudadanos encuestados afirmaba leer en pantalla digital en China, el país donde se inventó el papel hace más de 2.000 años.